Dato | Versjon | Beskrivelse | Person |
---|---|---|---|
23.04.04 | 1.1 | F�rste utkast | �yvind �stlund, Arild Soltvedt |
27.04.04 | 1.2 | Lagt til brukstilfelle diagram og sekvensdiagram. Fylt inn i kap 1. designmodell | Arild Soltvedt |
28.04.04 | 3.0 | Lagt til 4.2 , tatt bort litt i 5.1 , lagt til kap 6 og 7 | �yvind �stlund, Arild Soltvedt |
10.05.04 | 4.0 | Endret 4.2. Endret 5.1. | Arild Soltvedt, �shild Nerhus |
Dette dokumentet skal gi en oversikt over arkitektoriske valg som vi har gjort gjennom utviklingen av systemet v�rt.
Dokumentet beskriver brukstilfeller og realisering av disse, oppbygningen av den logiske strukturen, brukergrensesnittet mot kundene, og antall mulige brukere samtidig.
Det er ikke brukt noen forkortelser.
Vi vil g� gjennom brukstilfeller og realisering av disse, oppbygningen av den logiske strukturen, se p� hvordan brukergrensesnittet mot kundene er lagt opp, og til slutt si noe konkret om antall mulige brukere samtidig.
For mer utfyllende informasjon se eget dokument - Spesifikasjon av brukstilfeller
Hvordan brukstilfellene er realisert, se kap 5.1
For sekvensdiagram se kap 5.2
En server eller tjener er den eller de maskiner som kj�rer nettverksrelaterte applikasjoner og leverer data til andre datamaskiner i nettverket.
Systemet v�rt er kun web basert, dermed velger vi HTML, CSS, PHP, MySQL som v�re verkt�y for � realisere prosjektet. Systemet trenger en Apache eller IIS server som st�tter PHP og har MySQL installert for � kunne kj�re systemet. Dette er ikke noe problem i starten, siden vi har f�tt utdelt en eple konto hvor alt dette er ordnet p� forh�nd. M� vi flytte prosjektet et annet sted senere, s� m� vi passe p� at serveren(e) har disse minimumskravene. Brukerne selv trenger en datamaskin med kravene som er listet i punkt 7.1 i Visjonsdokumentet.
M�let for applikasjonen er at det skal bli et felles brukergrensesnitt for alle typer billettbestilling. Det skal v�re web basert for b�de billettbestillere og folk som sitter i billettluken. Det skal ikke v�re n�dvendig for en bruker � ha internett for � bestille billetter. De kan komme rett i luken for � bestille, men poenget er at de som ikke har tid eller lyst til � dra til billettluken for � bestille billetter, skal kunne gj�re dette hjemmefra i fred og ro. Det skal v�re mulig for alle arrang�rer som �nsker � ta dette systemet i bruk � f� en konto p� serveren v�r s� de kan legge til saler, arrangementer ogs� videre, s� deres kunder kan bestille over nett.
Vi regner ikke med at alle arrang�rer i hele norge kommer til � ta systemet i bruk med en gang. Derfor n�yer vi oss med en konto p� eple for � starte prosjektet. Dette begrenser bruken en del i f�rste omgang, men vi regner med � kunne ha opp til 2-3000 brukere for dagen er ikke urealstisk at systemet skal takle. Det blir fredags kvelder og romjulen som blir de store flaskehalsene, samt n�r store artister kommer til landet og biletter blir lagt ut for salg. N�r vi f�r mange nok arrang�rer som bruker systemet v�rt og slike hendelser ser ut til � forbig� 2-3000 brukere p� en dag, m� vi invistere i en eller flere servere til, som vi kan flytte systemet over p�. Systemet i seg selv har ingen begrensning i antall brukere samtidig. Det er b�ndbredden og server kapasiteten som n�ye m� overv�kes i fremtiden etter hvert som det blir flere arrang�rer/brukere som tar systemet i bruk.
En vanlig kunde skal ikke kunne g� inn i systemet og endre oppsatte arrangementer, dette er det arrang�rer som skal gj�re. Arrang�rene f�r tilgang til flere funksjoner enn bare � bestille billetter. Endre bygning/sal/forestilling/arrangement og slette bygning/sal/forestilling/arrangement er funksjoner som krever passord for innlogging, og skal ikke kunne n�s av andre personer/kunder. Innlogging for arrang�rer skjer via egen innloggingsside for � opprettholde sikkerheten.
I dette tilfelle kan det ogs� v�re naturlig � ta med teknisk arkitektur her, siden den er gitt: Ta med et diagram som viser hvordan web-server, databaseserver er organisert og samvirker.
Kunden bestiller billett p� internett.
Kunden kommer til luken for � hente bestilt billett. Billettselger logger p� systemet, f�r referansenummeret av kunden og skriver ut bestilt billett.
Kunden kommer til luken f�r � kj�pe billett. Billettselger logger p� systemet, selger billett til kunden og skriver ut billetten(e).
N�r billettselger logger p� systemet kan han skrive ut bestilt billett og selge billett til kunder.
N�r arrang�r logger p� systemet kan han opprette ny sal/forestilling, opprette nytt arrangement og slette sal/forestilling/arrangement.
Brukergrensesnittet er laget med st�rst mulig vekt p� rene linjer og enkel logikk for brukeren, det skal ikke v�re n�dvendig � lete seg i hjel etter noen funksjoner. Funksjonene skal v�re enkle og lettfattelige.
Prosjektet har 2 hoved sider (bold). En side for kunder og en for bilettluker og arrang�rer. Her kan arrang�rene logge seg p�, og komme inn til menyer hvor de kan velge hva de vil gj�re. Legg merke til at bilettluken kommer inn p� kundene sine sider hvis en kunde kommer inn uten � ha bestilt bilett p� internet. Alle navnene p� tekstboksene er navnet p� filene. Alle filene har etternavn .php. Merk at de stiplede linjene er veien tilbake n�r en operasjon er utf�rt.
Serveren som oppgaven ligger p� kan ta 256 henvendelser samtidig. Utenom dette vil den holde i live 100 henvendelser til, som vil slippe til s� fort noen er ferdig med � bestille billett. Det vil si at s� lenge systemet ligger p� Eple, s� kan vi maksimalt ha 122880 henvendelser i d�gnet. Vi m� regne med at i snitt er nesten halvparten av disse henvendelsene billettkontorer og arrang�rer. Det vil si at serveren klarer 61440 bestillinger fra kunder i d�gnet. Men dette er det optimale. Ved slipp av billetter til store forestillinger/arrangementer s� vil p�gangen i perioder v�re mye st�rre, enn andre tider p� d�gnet, sov ved nattetider. S� begrensningen som er viktigst � f� med seg er at det kun kan v�re 256 henvendelser p� samme tid. Dette vil holde i starten, men n�r flere kinoer, teater osv adopterer systemet v�rt er det ikke nok lenger. Ved store slipp av billetter som ved Ringenes Herre forestillinger kan det komme flere tusen henvendelser samtidig. Det er viktig � f� med seg at ikke b�ndbredden er flaskehalsen, men at det er serveren som ikke klarer mer. L�sningen i fremtiden her vil v�re � bruke flere servere. Og spre de st�rst underholdningsarenaene kommer p� forskjellige servere. P� den m�ten kan vi spre henvendelsene likt utover serverne.
Vi regner med at systemet skal klare 2-3000 henvendelser for dagen. Antall treff samtidig skal da ligge p� ca 200 i timen. Er serveren som setter grensene.
Slik som systemet er implementert n�, s� er arrang�rene selv ansvarlig for � slette gamle arrangementer. Dette er ikke optimalt. Det burde v�rt lagt til en �nattkj�rings� funksjon som slettet gamle arrangementer s� det ikke tar opp un�dvendige systemresurser, og forlenger s�k hastigheten p� de forskjellige sidene.
Vi har blitt p�lagt � bruke MySQL for databasen. Dette krever at skal systemet benyttes ved en annen server, s� m� MySQL v�re installert. MySQL finnes dor alle de store operativsystemene s� i utgangspunktet er systemet v�rt plattformuavhengig. Brukerene av systemet trenger kun en maskin med internettilgang, og en grafisk nettleser for � bruke systemet.